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Virtual Reality was sich so seit VFX tat

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DerAssie
Alt 12.05.2007, 20:14   #1
Standard Virtual Reality was sich so seit VFX tat



Von unbrauchbaren 320x240 Pixel pro Auge über gute 1280x1024/120 Grad Fov beim [FONT=arial,sans-serif]Datavisor [/FONT]DV80 hin zu 4000x2400 bei 180 Grad Sichtfeld beim PiSight.[FONT=Arial,Helvetica]

00






[/FONT]
 
 
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DerAssie
Alt 12.05.2007, 20:17   #2
Standard

http://www.vrealities.com/pisight.html

http://virtualreality.physiol.ox.ac.uk/EQUIP/index.html

http://museum.bounce-gaming.net/vfx1.html

Ein Intresanter Technischer Sprung aber leider sind die guten Systeme weiterhin nicht bezahlbar wie man es aus dem gesammten VR Sektor kennt
 
 
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PowerWapiti
Alt 12.05.2007, 20:39   #3
Standard

wäre cool wenn man solche Sachen mal bezahlen könnte...
gab ja mal vor ein paar Jahren so ne Brille die man an die Grafikkarte anschließen konnte, aber wohl nicht so der Hit gewesen
 
 
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DerAssie
Alt 12.05.2007, 21:39   #4
Standard

Das müsten ganz billige Shutterbrillen gewessen sein die damals Grafikkarten im Set beilagen, auch nicht der Brüller.
Da das ganze nicht komplett geschlossen wahr auch kein richtiges Head Mountain Disply System.
PiSight müste allerdings mal was am Gestelle tun, schaut sehr Klobig und Unergonomisch aus im Vergleich zum Datavisor DV 80 und ProView 80 welche auf Mich den Ergonomischten ausgereiftesten Eindruck machen.
Hoffen wir mal das innerhalb der nächsten 5 Jahre wenigstens das ganze Preislich um Faktor 10 sinkt.
Selbst dann währe die 1280x1024 Liga aus 2 -3 Displays mit 80 - 120 Fov noch Schweineteuer mit bis zu 7500 Euro und ein PiSight bei 40000 Euro rum.


 
 
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reyals
Alt 12.05.2007, 23:20   #5
Standard

sorry aber...
könnte mal jemand der unwissenden (mir) erklären, worum es hier überhaupt geht, was das hier für dinger sind und was sie können oder können sollten?
Danke..
 
 
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MiKe
Alt 12.05.2007, 23:23   #6
Standard

<stümperhaft ausgedrückt>Du setzt ne Brille/nen Helm auf und siehst über 2 kleine Displays direkt vor deinen Augen z.b. ne Landschaft und wenn du den Kopf drehst, bewegt sich das Bild so, dass du dir vorkommst, als wärst du wirklich in dieser Virtuellen Realität --> Virtual Reality! </stümperhaft ausgedrückt>
 
 
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PowerWapiti
Alt 12.05.2007, 23:50   #7
Standard

meint ihr das kann man noch mit "Second Life" verbinden ??
 
 
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Sidolin
Alt 13.05.2007, 02:12   #8
Standard

Sicher, Second Life ist Opensource, viel Spaß beim Programmieren!
 
 
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Roter_Drache
Alt 13.05.2007, 11:32   #9
Standard

Zitat von reyals
sorry aber...
könnte mal jemand der unwissenden (mir) erklären, worum es hier überhaupt geht, was das hier für dinger sind und was sie können oder können sollten?
Danke..
wie jetzt du konntest aufgrund der umfassenden einleitung des threaderstellers nicht herausfinden worums hier geht, bzw. was der sinn des threads sein soll. tztzt...
 
 
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Ford Prefect
Alt 13.05.2007, 22:52   #10
Standard

Zitat von Roter_Drache
wie jetzt du konntest aufgrund der umfassenden einleitung des threaderstellers nicht herausfinden worums hier geht, bzw. was der sinn des threads sein soll. tztzt...
rrrrrrrichtig, denn ein Bild sagt ja bekanntlich mehr als 1000 Worte, womit der Startpost mehr als 3000 Worte umfasst.

Zum Topic: Gabs nicht auch schon so Handschuhe mit Sensoren, die mit der VR interagieren können? Oder hab ich da nur zu viel Wolfgang Hohlbein gelesen?
 
 
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DerAssie
Alt 13.05.2007, 23:31   #11
Standard

Ja nennt sich Data Gloves, die gibts weiterhin.
Head Track Sensor ist das Teil was auf dem Head Mountain Display kurz HMD die Bewegungen des Kopfes umsetzt so das bsp der Blick gedreht, gesenkt oder gehoben wird.
Motion Tracker zeichnen das ganze dann auf was man als Bewegungen generel macht und digitalisieren es für den PC zur weiter verarbeitung.

http://www.vrealities.com/motiontrackers.html

http://www.vrealities.com/glove.html

http://www.vrealities.com/headtrackers.html

Was Ich sonst noch ganz intresant find für Präsentationen sind Steroskopische Bildschirme.

http://www.vrealities.com/stereoscopicdisplays.html
 
 
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