Also das ist die Übersetzte Readme:
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1. Beachtet Funktionalität -----------------------
Das OpenGL API wird auf einer Vielzahl der Graphikhardware unterstützt; die Software in dieser Freigabe gibt Unterstützung
für Graphikhardware einschließlich der grundlegenden Emulation auf jedem videoadapter, der mit dem
Betriebssystem unterstützt wird, und beschleunigte Graphikhardware, die durch einen OpenGL-Mini-Klient
Treiber (MCD) oder einen installierbaren Treiber Klient OpenGL (ICD) unterstützt wird. Diese Freigabe von
OpenGL läuft auf alle unterstützte Hardware unter Windows 95, einschließlich VGA und der Super-Modusbildschirmanzeigen
Farbe VGA 16.
Die OpenGL-Ablaufbibliotheken für Windows 95 werden nicht mit dem Betriebssystem Windows 95 aktuell zusammengerollt,
aber Anwendung Entwickler können von diesem SDK zusammen mit ihren Anwendungen zu anderen Windows- 95systemen frei
neuverteilen. Zusätzlich sind die Ablaufbibliotheken mit dem Betriebssystem Windows 95 in der Soemsystemfreigabe 2
zusammengerollt worden, also fangen die Soemwindows- 95systeme, die später 1996 versenden, an zu erscheinen mit den
umfaßten OpenGL-Ablaufbibliotheken.
um die gute schattierte Übertragung mit OpenGL-Anwendungen zu erzielen, sollten Sie einen Farbgraphikmodus mit 256
oder mehr Farben verwenden. Das angemessene Schattieren ist für die meisten OpenGL-Anwendungen mit 256 Farben möglich.
Die Freigaben Windows NT 4,0 und Windows 95 von OpenGL umfaßt neue Funktionalität und Leistung Verbesserungen.
Diese umfassen:
1) eine komplette Implementierung von OpenGL 1,1. OpenGL 1,1 enthält einige Funktionen, einschließlich der
Gipfelreihe, des Polygonversatzes, der Logikops und einiger neuer Funktionen für die Behandlung von Beschaffenheiten.
Die Gipfelreihe und -beschaffenheit Aufrufe sind besonders bedeutend, da sie Ordnung der Größe Leistung Verbesserungen
in einigen Anwendungen aktivieren können.
2) planiert Testblatt Extensionen. Diese Extensionen Microsofts OpenGL ermöglichen Anwendungen, in Testblattflächen
zu handhaben und zu übertragen, wo unterstützt in der Graphikhardware. Dieses ermöglicht Anwendungen, Dialogfelder
und andere UI-Eigenschaften ohne Überschreibenrenderings 3d oben zu holen.
3) ausgedehnter Metafilesupport. Anwendungen können einkapseln OpenGL-Aufrufe und -daten in GDI ausgedehnten Metafiles.
Dieses, zusammen mit Druckspoolerverbesserungen NT 4,0 für den Remotemetafile, der überträgt, macht es möglich,
OpenGL-Graphiken an der hohen Zerlegung auf dem Druckserver zu drucken. Diese Eigenschaft wird auf die Windows- NTFREIGABE
begrenzt.
4) Microsoftextensionen. Die Implementierung Microsofts OpenGL unterstützt auch diese Leistung Extensionen:
GL_WIN_swap_hint, GL_EXT_bgra und GL_EXT_paletted_texture. Sie verbessern die Leistung einiger Anwendungen erheblich.
5) Leistung. Das Software-renderer ist für diese Freigabe justiert worden. Die Leistung Justage ist für das
vordere Ende der OpenGL-Rohrleitung, sowie für die Übertragung der bestimmten Primitiver durchgeführt worden, besonders
Zeilen und die Texturierung anti-aliased. Die Software-Übertragung ist im Allgemeinen schnelleres 2-4x.
6) OpenGL-Hardwarebeschleunigung. Diese Freigabe von OpenGL unterstützt einen einfacheren Mini-Klient Treiber
(MCD), das Modell Operationen der Graphiken 3d beschleunigen. Insbesondere schließt Windows NT 4,0 einen
Jahrtausendfeier-Mini-Klient Treiber Matrox mit ein, der OpenGL-Funktionen beschleunigt. Ein entsprechender
Treiber für Windows 95 wird erwartet, vorhandenes späteres zu sein dieses Jahr.
2. Bestandteile Redistributable für Windows 95 --------------------------------------------
Die redistributable Bestandteile OpenGL für Windows 95 sind im DLL-Verzeichnis. Es enthält die
AblaufDynamischlinkbibliotheken für OpenGL und GLU. Wir empfehlen irgendeine von zwei Methoden
für das Neuverteilen dieser Bibliotheken mit Ihrer Anwendung auf Windows 95 (für Windows NT, werden
die Bibliotheken mit dem Betriebssystem zusammengerollt und sollten nicht neuverteilt werden):
1) in Ihrem Installation Programm, installieren Sie diese Bibliotheken im Anwendung Verzeichnis
zusammen mit Ihrer Anwendung. Dieses gibt Ihnen grössere Steuerung über der Version von OpenGL, dem Ihre Anwendung bindet
(eine Ausgabe, wenn andere Anwendungen andere Versionen der Bibliothek installieren), aber gibt Ihnen
grössere Verantwortlichkeit für die Aktualisierung der Bibliotheken Ihrer Kunden, wenn und wenn das, angefordert
wird Defekte zu adressieren, fügen Sie Funktionalität, verbessern Leistung hinzu, des usw. auch.
2) in Ihrem Installation
Programm, installieren Sie diese Bibliotheken im Windowsystemverzeichnis. Wenn Sie dies tun, sollten Sie den Win32 Aufruf
VerInstallFile verwenden der Installation API, um zu helfen Installieren zu verhindern einer älteren Version der
Bibliotheken über Anlage einer anderen Anwendung einer neueren Version der Bibliotheken.
OpenGL ist ein eingetragenes eingetragenes Warenzeichen von Windows Silicon Graphics, Inc. ist ein
eingetragenes eingetragenes Warenzeichen von Microsoft Corporation.
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So und in dem ding waren 3 Ordner mit datein die ich dann mal mit Winrar entpackt habe.
DLL = GLU32.DLL + OPENGL32.DLL
INCLUDE
+ GL = GL.H + GLAUX.H + GLU.H
LIB = GLAUX. + GLU32. + OPENGL32.
Die Files hinder dem = sind die datein im Ordner.
Kann mir nun einer sagen wohin der Kram soll?
Also ins Quakeverzeichnis nicht.
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