Umfrage zu Gewaltspielen
Geschlecht: m
Alter: 20
Berufstätigkeit: ZDL
Schulabschluss: Abitur
1. Haben Sie im Laufe des letzten Jahres
Gewaltspiele gespielt?
nein, aber vor 3-4 jahren exzessiv
Wenn ja, welche?
unreal tournament, alle teile
Wie viele Stunden in der Woche haben Sie
gespielt / spielen Sie??
20-50 (jetzt gar nicht mehr)
2. Sehen Sie in Gewaltspielen eine Gefahr,
die zu Amokläufen führt?
ja. damit sage ich aber natuerlich nicht, dass gewaltspieler alle tickende zeitbomben sind die anfangen mitschueler zu erschiessen sobald sie zufaellig eine waffe in die hand bekommen. sehr wohl aber glaube ich, dass die darstellung und fiktive ausuebung von gewalt eine hemmschwelle niederreisst und in gewisser weise abstumpft. uebrigens ist das meiner meinung nach auch der fall, wenn man - wie oben erwaehnt - rennspiele spielt. gibt dazu eine studie, bei der nach rennspielkonsum die zeit im strassenverkehr gemessen wurde, die ein autofahrer braucht um eine situation als kritisch einzuschaetzen. diese wuchs durchschnittlich um eine ganze sekunde. viel zeit, je nach geschwindigkeit.
zudem bin ich davon ueberzeugt, dass gewaltspiele (vor allem solche mit wettbewerbscharakter, d.h. multiplayer) NICHT dazu dienen sich in irgendeiner form abzureagieren. das weiss jeder spieler der schon mal vor wut ueber nen kassierten headshot die maus gegen die tischkante geballert oder laut ins teamspeak gebruellt hat. wut staut sich bei diesen spielen eher an, als dass das spielen als ventil dient.
3. Sollten Gewaltspiele Ihrer Meinung nach
verboten werden?
nein. aber viele eltern sind einfach mit dem medium computer derart ueberfordert, dass sie gar nicht schnallen wie leicht es fuer 13-jaehrige ist sich selbst den uebelsten indizierten shooter zu besorgen. aber das ist wieder ein anderes thema. ein verbot wird da nicht viel nuetzen, gibt ja tausend andere verbotene sachen, die trotzdem gemacht werden. der besitz einer waffe ohne waffenschein ist schliesslich auch verboten, trotzdem hatten die amoklaeufer alle eine. -.-