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Flash Problem mit MCs und Ebenen !

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freaky666
Alt 11.03.2004, 12:11   #1
Standard Flash Problem mit MCs und Ebenen !

sers leutz,
ich stehe grad vor nem kleinen prob, ich habe eine shoutbox in flash geschrieben die so aussieht:
http://freaky666.com/beta/shoutbox
da funzt auch alles, das editieren, löschen etc.

doch füge ich die daten in einen MC auf der bühne der eigentlichen homepage funzt alles bis auf das nachladen der daten aus der datenbank. das script ist wie folgt aufgebaut.

Homepage->shoutbox(MC)->auszuführender AS code:
Code:
System.useCodepage = true;
function ladeEintraege() {
    mein_xml = new XML();
    mein_xml.ignoreWhite = true;
    mein_xml.load("./daten/ausgabe.php?"+new Date().getTime());
    lade_txt.text = "Lade Gästebuch-Einträge....";
    mein_xml.onLoad = function(status) {
        if (status) {
            lade_status_txt.text = "";
            eintraege_xml = mein_xml.firstChild.childNodes;
            delete mein_xml;
            initNavigation();
            setListe();
        }
    };
}
_root.shoutbox.ladeEintraege();
function setListe() {
    for (i=aktAnzeige; i<maxAnzeige; i++) {
        nName = "gb_eintraege"+j;
        attachMovie("gb_eintraege", nName, j++);
        if (eintraege_xml[i] != undefined) {
            this[nName]._x = 395;
            this[nName]._y = 10+this[nName]._height*j*1;
            this[nName].nr_txt.text = i+1;
            this[nName].name_txt.text = eintraege_xml[i].attributes.name;
            this[nName].datum_txt.text = eintraege_xml[i].attributes.datum;
            this[nName].nachricht_txt.text = eintraege_xml[i].attributes.nachricht;
            this[nName].email.text = eintraege_xml[i].attributes.nachricht;
            this[nName].link = eintraege_xml[i].attributes.link;
            this[nName].email = eintraege_xml[i].attributes.email;
            this[nName].useHandCursor = false;
            this[nName].onRelease = function() {
                attachMovie("edit_nr", "clip_edit_nr", 3879);
                clip_edit_nr._x = 320;
                clip_edit_nr._y = -75;
                daten = eintraege_xml[this.nr_txt.text-1];
                clip_edit_nr.id = daten.attributes.id;
                clip_edit_nr.name_txt.text = daten.attributes.name;
                clip_edit_nr.nachricht_txt.text = daten.attributes.nachricht;
                _root.shoutbox.clip_eintragen.edit_btn._visible = true;
            };
        } else {
            this[nName].removeMovieClip();
        }
    }
}
hat jemand ne idee ?
so schaut das script auf der startseite aus wo es net funzt:
http://freaky666.com/beta/shoutbox/startseite.html
 
 
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Bodo
Alt 11.03.2004, 14:16   #2
Standard

Stimmt denn wenn du die aktion in den anderen mc einbaust die position des datensatzes ausgehend von der position der Aktion noch?
 
 
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freaky666
Alt 11.03.2004, 14:51   #3
Standard

Original geschrieben von Simon_la_Croix
Stimmt denn wenn du die aktion in den anderen mc einbaust die position des datensatzes ausgehend von der position der Aktion noch?
klaro !

im eigentlichen shoutbox flash film liegt ja alles im _root verzeichnis, und im homepage film innem MC der in der _root liegt.

ich musste lediglich die pfade anpassen, und wiegesagt es funzt ja wirklich ALLES, ausser das er die einträge "nachläd" und das veränderte ergebnis anzeigt.
ich habe mir auch schon überlegt, die funktion "ladeEinträge" zeitverschoben ausführen zu lassen, aber das funktionierte auch nicht.
 
 
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Bodo
Alt 11.03.2004, 15:55   #4
Standard

So?

Code:
btn_senden.onPress = function ()
{
    _root.Eintragen();
}
btn_senden.onRelease = function ()
{
    _root.ladeEintraege();
}
 
 
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freaky666
Alt 11.03.2004, 15:59   #5
Standard

Original geschrieben von Simon_la_Croix
So?

Code:
btn_senden.onPress = function ()
{
    _root.Eintragen();
}
?!
ich glaube du verstehst mein problem nicht ganz

na egal ich schaff das schon irgendwie
 
 
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