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LAN Server

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Sili
Alt 28.04.2005, 00:30   #1
Standard LAN Server

servus..

was brauch ich an hardware, um bei ner lan mit ca. 200 leuten n linux server mit knapp 3-4 anzuwerfen?

dedicated aber!
 
 
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-=AVD=-
Alt 28.04.2005, 00:36   #2
Standard

lol was ne frage erklär ma lieber was "mit knapp 3-4" heisst ...
 
 
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-uB-
Alt 28.04.2005, 00:40   #3
Standard

pc, linux, netzwerkkarte, kabel, strom

Fertig.

Genauere Angaben beim Hersteller von *wasauchimmerihrzuviertspielt*


Ungenauer wäre nur noch
Ich möchte was machen. wie geht das?
gewesen.
 
 
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-=AVD=-
Alt 28.04.2005, 00:42   #4
Standard

RÖCHTÖG

öhm aber ma so ne frage ... das sin doch alles windoof games ... wie laufen die denn aufm linux server??? ??? mit nem emu oder was?
 
 
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-uB-
Alt 28.04.2005, 00:47   #5
Standard

Es gibt Spiele, für die es seperate dedicated Server für Linux gibt. - Und einige könnte man sogar unter Linux spielen


P.S.: LAN mit 200 Leuten...

Um mein Beispiel von vorhin aufzugreifen: Das ist so wichtig in diesem Zusammenhang wie:
Ich möchte was machen und nächste Woche wird das Wetter wieder schöner. Wie geht das?
*konntsmirnichtverkneifen*
 
 
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Alt 28.04.2005, 01:20   #6
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lol das ist lustig! ---> fun-forum
 
 
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Sili
Alt 28.04.2005, 01:23   #7
Standard

sry.. hab vor lauter schreiben vergessen das wort "games" hinter 3-4 zu setzen ^^

also knapp 4 server mit jeweils 20 slots oder so
 
 
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Alt 28.04.2005, 09:22   #8
Standard

ja jetzt is aber mal wieder gut hier...

@sili: game nicht gleich game...

ich würde dir empfehlen nen rechner mit min. nem gig ram zu nehmen und evtl. so nen p4 mit ht oder gleich ne dualprozessormaschine. die festplatten optimalerweise im raid und die einzelnen spieleserver dann jeweils an ein eigenes netzwerkinterface gebunden, bedeutet schon mal 2-4 netzwerkkarten.

und versuch ja nicht auf dem teil noch intranetserver, dhcp und dns zeug zu machen. es gibt keine performanten "eierlegende wollmilchsau"-server
 
 
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-=AVD=-
Alt 28.04.2005, 09:39   #9
Standard

Original geschrieben von El Sparko
und versuch ja nicht auf dem teil noch intranetserver, dhcp und dns zeug zu machen. es gibt keine performanten "eierlegende wollmilchsau"-server
das wohl wahr
die eierlegendewollmilchsau gefällt mir kenn ich aber auch von mir aus der firma
 
 
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doomhammer
Alt 28.04.2005, 11:02   #10
Standard

Original geschrieben von El Sparko
und versuch ja nicht auf dem teil noch intranetserver, dhcp und dns zeug zu machen. es gibt keine performanten "eierlegende wollmilchsau"-server
8x Opteron 875, 2GB ram pro Prozessor, das Ganze über 4x 1Gbit Lan angebunden - das kommt meiner Vorstellung von ner perfomanten eierlegenden Wollmilchsau ziemlich nahe
Mit 16 Prozessorkernen kann man sehr viel Spass haben.. halt kein w32 laufen lassen
 
 
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Alt 28.04.2005, 11:48   #11
Standard

so weit ich weiß sind die meisten spieleserver, weil nur binär verfügbar, nicht wirklich für smp optimiert bzw. unterstützen dies nichtmal.
 
 
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Sili
Alt 28.04.2005, 17:43   #12
Standard

hust.. naja der preis in US Dollar.. naja ^^

was würde denn reichen wenn ich immer nur ein game an mach, zb. cs:s, americas army, medal of honor

*g*
 
 
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Alt 28.04.2005, 18:45   #13
Standard

so ziemlich jeder rechner der 512mb - 1gig ram hat und über 1ghz rechenleistung bringt. je größer desto besser.

man mag jetzt argumentieren dass sich auch mit 500mhz ein solider dedicated aufziehen lassen könnte, aber dann is mit der performance auch schon wieder essig.
 
 
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faulwurf
Alt 28.04.2005, 20:12   #14
Standard

Also ich habe mit meinem Athlon 1,4 GHz, 512 MB Arbeitsspeicher und einer IDE-Festplatte mit 7200 Umdrehungen gute Erfahrungen gemacht was EIN Spiel angeht. So war z.B. das Spielen von Battlefield Vietnam mit 32 Leuten problemlos möglich.

Ich könnte mir Vorstellen, dass zwei CS-Server a 20 Slots auch laufen würden, aber für ein Spiel sollte es auf jeden Fall reichen.

Ich hatte übrigens Windows 2003 Server - eventuell bietet Linux noch ein bißchen mehr Performance.
 
 
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doomhammer
Alt 29.04.2005, 19:52   #15
Standard

Original geschrieben von El Sparko
so weit ich weiß sind die meisten spieleserver, weil nur binär verfügbar, nicht wirklich für smp optimiert bzw. unterstützen dies nichtmal.
*kopfkratz
gesetzt den fall, 1 spiel = 1 thread: eigentlich müsste der scheduler jedem seinen eigenen kern zuweisen oder hab ich da was verrafft?
 
 
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Alt 29.04.2005, 22:07   #16
Standard

da muss ich sagen kenne ich die verschiedenen scheduler ansätze auf den heutigen unix zu schlecht. in der regel muss aber ne software explizit smp unterstützen um nutzen daraus ziehen zu können.
ich würd sogar sagen dass entsprechen vorbereitete software threads auf mehreren cpu(kernen) startet.
 
 
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doomhammer
Alt 30.04.2005, 03:58   #17
Standard

Original geschrieben von El Sparko
ich würd sogar sagen dass entsprechen vorbereitete software threads auf mehreren cpu(kernen) startet.

davon gehe ich aus.

was möglich wäre um die kerne so gut wie möglich zu nutzen wäre eine virtualisierungssoftware und auf jeder instanz des os wird ein server am laufen gehalten
 
 
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