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DerAssie
Alt 29.12.2002, 12:30   #26
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Fand persönlich bis auf 2 - 3 Ausnahmen (U-Boot, Padserver ect) Publik Server ziemlich kagge bei Q3.
Hab am liebsten auf Privat Servern gezockt wo OSP draufwahr/ist da bin ich zwar klang und sang los untergegangen aber wenigstens keine Leute die Bullshit geredet haben und ständig von Cheats fasselten..

na ja niveu ist mir dort eh zu hoch würd wahrscheinlich nichtmal mehr im ffa unter die ersten 10 kommen bei 32 playern
 
 
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hesse
Alt 29.12.2002, 14:00   #27
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weiss net.
also bei UT gabs im Gegensatz zu cstrike eigentlich nie (bis auf eine mir bekannte Ausnahme) Probleme mit cheats.
Es gab nur einen oder zwei richtige Tools was einem die Möglichkeit eröffnet hat zu unmenschlichem Vorteil. Und die gabs erst so im dritten Jahr der UT Geschichte (weiss aber net mehr genau). Also dauert verdammt lang. War halt dieser Cheat wo man immer in den Kopf trifft. Weiss den Namen nimmer. Der hatte bei UT aber halt den Nachteil das man auch immer auf den Kopf guckt. Und dadurch konnte man sich eigentlich net mehr korrekt bewegen, da man net sah was links und rechts vor einem ging. Blieb einem nur das sturre schießen und dodgen.

Dann erinnere ich mich noch an ne ziemlich hitzige Diskussion wo es um die timer ging. Zur Erklärung. Timer wurden benutzt um abzustimmen wo welches Rüstung oder Munition auftaucht. Der Timer warnte dann je nach Einstellung 5-10 Sekunden vorher und zaehlte die Zeit runter mit verschiedenen Signalen für verschiedene Powerups.
So und dann kam dieser Net-timer wo ein ganzes Team synchron ueber einen Server das laufen lassen konnte. Das war für manche ein Cheat, für manche nicht. Ich konnt wegen fehlender FullDublex Karte sowas sowieso net benutzen und hab mich fein rausgehalten.Aber ich fand schon das es arg übel ist wenn das ganze Team sofort weiss wo was wieder respawnt.

soviel mal zu cheats im UT Bereich ^^
 
 
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webcam
Alt 29.12.2002, 14:08   #28
Standard

zu dem thema hab ich gestern im pg.de forum ein passendes zitat gefunden (halt zu q3 und net zu ut, aber auch mit timer als thema)
...the "Principle of Quake" as I described it is SHOOTING. that's why it's called a "First Person SHOOTER", ladies and gentleman, not a "First Person Red Armor Timer"...
 
 
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kOrN
Alt 29.12.2002, 14:08   #29
Standard

jaa habs mal gespielt
 
 
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daRibba
Alt 29.12.2002, 15:53   #30
Standard

also meine aktive q3 phase is nun auch 2 jahre her, war aber schon ziemlich funny, hab allerdings fast nur lan gespielt.
q3 macht einen heidenspass, weils einfach nur um reflex und aiming geht. hab selber 8 maps mitm q3radiant erstellt...
ach ja... das warn noch zeiten
 
 
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