soll ich dir nen kurzen vergleich von nem ex-uoler, nämlich mir, schreiben?
Was ist gleich?- es gibt Berufe
- verschiedene Waffen/Kampffertigkeiten -> Skills
- große Spielwelt
- Monster die nur von vielen Spielern gleichzeitig besiegt werden können
- player crafted items
- gildensystem
- 2 fraktionen
Was ist gänzlich anders?- spezielle abilities (z.B. special moves im kampf)
- einen fähigkeiten-tree (pro level bekommt man 1 fähigkeiten punkt um ihn dort einzusetzen)
- levelsystem (begrenzt z.B. den skillcap pro skill und auch die gegenstände)
- feste charakterklassen
- quests - was wohl das entscheidenste ist. wow ist sehr questbasiert, motiviert dadurch aber auch enorm.
- kein recall, gatetravel oder sonstiges -> nur festes reisesystem
- items können nicht gedroppt werden
- player können nicht gelootet werden
- festes lootsystem das bei parties verhindert dass magic, rares oder uniques einfach so gelootet werden
- 8 verschiedene rassen
- irc-artiges chatsystem (sehr gewöhnungsbedürftig, da ich das uo-system immer noch besser finde)
- marktplatz (anstatt von player vendoren)
- keine playercities oder housing
- spezielle pvp belohnungen und entsprechendes "ehren"-system
- server verkraften wohl leider nicht allzuviele spieler und sind im moment eigentlich entweder überlastet oder nicht erreichbar
- 3d grafik
se fazit?
Ich finde man kann beide Spiele nicht vergleichen. UO hat seinen Charme aber die Motivation lässt ohne konstante Events ziemlich schnell nach. Auch muss man bei UO eigentlich den PERFEKTEN Char haben um überhaupt an irgendetwas teilnehmen zu können (weil viele leute so hardcore spielen dass die regeln immer weiter hochgedreht werden und gelegenheitsspieler einfach NULL chance haben).
WoW dagegen ist wie ein Roadmovie. Man fängt irgendwo an und es geht konstant weiter, ohne dass man oft an die grenzen stoßen würde, bzw. ein Problem hätte weil man nicht den ultimativen Char hat. Obwohl WoW ein echtes MMORPG ist, hat es doch auch viele Elemente die man eher von Diablo her kennt.