Zitat von Bodo Also ich hab noch kein Spiel gesehen dass die Bandbreite der kleinsten DSL Pakete auch nur annähernd ausnutzt. Das einzige könnten so Dinger wie Second Life sein, weil da viele von Usern erstellte Texturen oder Modelle auf deren Rechnern liegen und dadurch ziehmliches Kuddelmuddel entsteht.
Aber normale Onlinegames brauchen keine grossartige Bandbreite.
Ich denke es ging ihm eher darum wieviel Up- und Downstream ein Spiel im Durchschnitt hat, zwecks Volumentarif.
Die einfachste Methode wäre ausprobieren. Eine Stunde spielen und schauen wieviel MB an Daten gesendet und empfangen würden. Ich glaube da gab es mal ein Programm von T-Online dafür.