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Dantes Inferno würdiger Gegner für God of War?

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RVD
Alt 11.02.2010, 16:13   #1
Standard Dantes Inferno würdiger Gegner für God of War?

damit die games sektion hier nicht vollends einschläft würd mich mal interessieren was ihr von dantes inferno haltet. da ich bayonetta jetzt durch hatte wurde es zeit für das nächste und ich muss nach dem ersten anspielen sagen ... gefällt mir sehr gut. bayonetta war ja schon god of war ähnlich und ich dachte damit hätte die xbox das pendant gefunden, aber dantes inferno kommt dem ganzen noch ein stück näher. ob ich es besser als bayonetta finde vermag ich noch nicht zu sagen, hab ich einfach noch nicht genug gespielt, aber schon die ersten minuten ist die grafik samt setting ziemlich gut und nach einer kurzen kampfeinweisung muss man gleich mal dem tod von der schippe springen.

ist ja hoffentlich nicht zu viel spoilern. auch das skillsystem gefällt mir gut, ist bei bayonetta so ja eigentlich garnicht vorhanden. denn dort kann man sich ja nur irgendwelche techniken wahllos kaufen und bis auf stiletto, inner fledermaus und innere krähe sind sie völlig nutzlos.

gibt es hier leute die viel god of war und jetzt auch dantes inferno spielen? ich war kein sooo exzessiver god of war spieler. hatte mit gow 2 nur mal ausgeliehen und habe auf der psp chains of olympus. ich finde das garnichts an god of war ran kommt, zumindest storytechnisch und was die umsetzung davon angeht, da ist es einfach einzigartig. dantes inferno empfinde ich mehr als 360 pendant, als als ersatz für gow.
 
 
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Tyler
Alt 02.03.2010, 14:31   #2
Standard

ich hab die Demo auf der PS3 gezockt, hat Laune gemacht aber auch insta an GoW erinnert. Ich bezweifel, dass besser ist, da GoW II schon ein riesen Hammer war. DI ist für mich auch eher was, das ich mir in der Videothek ausleihen -, GoW hingegen ins Regal stellen würde.
 
 
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Anonymisierter Nutzer
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Alt 02.03.2010, 15:16   #3
Standard

Ob Dantes Inferno nun besser is als God of War kann ich nich sagen da ich ausser Chains of Olympus auf der PSP keinen Teil davon gespielt hab. Aber da es GoW sehr ähnlich sein soll hab ich da anscheinend auch nix verpasst. Ja ich weiss, ich bin doof und hab keine Ahnung weil ich es wage den Playstation Oberkracher nich toll zu finden.

Aber warum is Dantes Inferno doof?
1. Es is reines Buttongekloppe. Man kann ohne Probleme drauf verzichten was anderes als X zu drücken. Kombos machen zwar mehr Schaden, nerven aber meistens auch gewaltig, insbesondere da der Gute Dante gerne mal lange braucht um die Kombo abzuschliessen und man so die Angriffsrichtung nich wechseln kann. Aber zum Glück kann man auf Kombos zur Not ja verzichten.
2. Nerviges XP System. Man bekommt Erfahrung die man zum Aufwerten der eigenen Fähigkeiten braucht nicht durch das blosse Töten von Gegnern sondern wenn man diese bestraft oder erlöst. Das wiederum is jedes mal mit nervigem Gehacke auf die B Taste verbunden und unterbricht den Spielfluss, ganz davon abgesehen dass die entsprechende Animation sich so dauernd wiederholt.
3. Quick Time Events. Das Spiel besteht zu gefühlten 70% aus Quick Time Events. Manche mögen sowas, ich finds nervig.
4. Feste Kamera. Der rechte Analogstick dient nicht wie bei anderen Actionspielen zum bewegen der Kamera sondern zum Ausweichen. Ich weiss garnich wie oft ich schon in die ein oder andere Schlucht gesprungen bin weil ich mich umsehen wollte. Persönlich mag ichs lieber die Kamera steuern zu können als mit fester Kamera rumlaufen zu müssen.
5. Der Welt nervigstes Minispiel. Ab und zu trifft man geschichtlich relevante Personen die am Boden sitzen und über ihr schwere Schicksal jammern. Die kann man dann ebenfalls bestrafen oder erlösen, wobei Bestrafung nur einmal Button drücken erfordert und Erlösung ein Minispiel startet dass sich dauernd wiederholt und zudem noch extrem banal und nervig is.
6. Rätsel, so man sie denn so nennen will. Hin und wieder muss man von einem Punkt zu einem anderen gelangen und dabei kleinere Rästel lösen. Das sind allerdings meistens irgendwelche kleineren Klettereinlagen oder banale Schalterrätsel die eher störend sind als fordernd.

Das klingt zwar nach sehr viel Kritik aber eigentlich isses garnich soo übel. Allerdings wenn Dantes Inferno nahe an God of War is versteh ich den Hype um selbiges nich, tut mir leid. Bayonetta is alleine vom Gameplay her Welten entfernt, schon weil man ohne gezielt angebrachte Kombos nicht mal den mittleren Schwierigkeitsgrad anständig schafft. Sogar das sich ständig wiederholende Minispiel am Ende der Level wirkt noch cool und nervt eigentlich kaum. Quick Time Events halten sich in Grenzen bzw. sind auch recht einfach. Lediglich könnte es mehr Rätsel geben und vielleicht mehr Geschnetzel mit Gruppen von Standardgegnern, es is ein wenig Bosslastig das ganze. Und wer weniger kloppen und mehr Rästseln will is eh mit Darksiders besser bedient.
 
 
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Pandorius
Alt 02.03.2010, 17:22   #4
Standard

Ich habs mir am Sonntag gekauft ^^
 
 
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RVD
Alt 02.03.2010, 18:05   #5
Standard

das wollte ich eben unter anderem von euch wissen, ob es denn an god of war ran kommt, denn mit geht es ja genau so, dass ich selber nur chains of olympus besitze und god of war 2 nur mal kurz angespielt hatte.

bodo, ich muss sagen als du geschrieben hast, dass es bei DI ein nerviges minispiel gibt, hab ich auch sofort an angel shoot bei bayonetta gedacht *gg* sowas wird wohl geschmackssache sein, aber angel shoot fand ich ... naja auch nicht nervig, aber total unnötig. alles was man sich da dann holen kann braucht man nicht wirklich. am anfang ist das spiel leicht genug, dass man keine lutscher braucht und am ende hat man eh genug heiligenscheine, um sie sich normal zu kaufen.

bei dem ausweichen und der kamera muss ich zustimmen, ist etwas gewöhnungsbedürftig, hat aber zumindest für mich schon seinen sinn und zweck im ersten kampf gegen den tod erfüllt, weil dadurch der kampf schon etwas taktisches bekommt. ich fand den kampf zb wesentlich schweiriger als die ersten kämpfe in bayonetta, vor allem wenn man die hexenzeit hat, danach sieht eigentlich jeder kampf sehr ähnlich aus. deswegen sind in baynoetta die combos ja auch sehr wichtig und man muss sie auswendig drauf haben, um während der hexenzeit so viel gegner wie möglich auszuschalten. da ich baynotta kurz bevor ich DI angefangen habe erst durch hatte vielen mir also die ersten kämpfe ohne eine verschnaufpause wie hexenzeit oder so recht schwer.

was grafik und sound angeht finde ich aber ist DI noch einen tick besser als bayonetta. wie GoW3 jetzt bald aussieht wird sich zeigen, vor allem durch die offensichtlichen probleme, die die ps3 bzw ihre programmierung mit sich bringt.
 
 
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