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Javaspiel programmiert

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777
Alt 11.04.2006, 13:39   #1
Cool Javaspiel programmiert

Hey Leute,
Was sagt ihr zum Folgenden:

http://jesusfreak777.je.funpic.de/Li...Laby/Laby.html

Es ist bisher zwar noch kein fertiges Spiel aber ein Editor zum Spiel.
Ideen für mich, was zu verbessern ist?
Findet ihr Fehler oder Bugs?

Wäre nett, wenn ihrs euch mal angucken würdet^^
cya
David
 
 
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Feiermeister
Alt 11.04.2006, 19:57   #2
Standard

Joa....en tolles Spiel....könnt ich den ganzen Tach zoggn!
 
 
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777
Alt 11.04.2006, 20:08   #3
Standard

programmiers nach und mecker dann^^
 
 
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OrionX
Alt 12.04.2006, 12:13   #4
Standard

jaja ot und verschoben in coders area, da passts besser
 
 
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Sili
Alt 12.04.2006, 12:51   #5
Standard

wenn du mir sagst was das später werden soll sag ich dir ob ich nen bug finde der die zukunft dieses Spiels behindert ^^

Ich hab 20 CPs gemacht jetzt gehts nicht weiter... hab ich gewonnen? *g*
ne scherz... um was wirds da denn mal gehn?
 
 
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soul.
Alt 12.04.2006, 19:43   #6
Standard

jo, funktioniert

sili, du musst auf start druecken und dann die cp's einsammeln, beziehungsweise die checkpoints besuchen.

mauern sind n bisschen dick halt
 
 
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777
Alt 13.04.2006, 18:32   #7
Standard

Man kann die sachen doch so groß oder klein ziehen, wi eman lust hat Leute!!!
Mein Spielziel ist halt, dass mir ganz viele Leute im Netz karten bauen und mir dann die Koordinaten unten eintragen.
Dann am Ende mach ich mein Spiel mit all den von anderen Leuten erstellten karten
 
 
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Sili
Alt 14.04.2006, 08:47   #8
Standard

ah ic hatte vergessen zu scrollen und somit die anderen icons net gesehen... ok dann bastel ich mal n level für dich..


wie wäres damit

Code:
cans[0].setBounds(604,518,9,83);
cans[1].setBounds(47,441,594,11);
cans[2].setBounds(-3,506,615,12);
cans[3].setBounds(47,283,10,163);
cans[4].setBounds(0,246,298,9);
cans[5].setBounds(102,255,7,159);
cans[6].setBounds(132,279,8,163);
cans[7].setBounds(152,255,7,156);
cans[8].setBounds(171,331,1,111);
cans[9].setBounds(171,319,58,12);
cans[10].setBounds(244,319,6,88);
cans[11].setBounds(171,407,79,4);
cans[12].setBounds(194,345,50,3);
cans[13].setBounds(171,360,52,3);
cans[14].setBounds(298,246,7,171);
cans[15].setBounds(305,410,122,7);
cans[16].setBounds(427,284,9,134);
cans[17].setBounds(26,52,7,120);
cans[18].setBounds(32,52,67,8);
cans[19].setBounds(91,59,8,44);
cans[20].setBounds(31,102,68,8);
cans[21].setBounds(103,104,8,69);
cans[22].setBounds(111,104,61,8);
cans[23].setBounds(172,104,7,69);
cans[24].setBounds(103,172,74,8);
cans[25].setBounds(188,105,63,8);
cans[26].setBounds(187,113,8,26);
cans[27].setBounds(188,139,56,9);
cans[28].setBounds(244,139,8,41);
cans[29].setBounds(186,179,66,10);
cans[30].setBounds(265,47,8,139);
cans[31].setBounds(222,89,92,8);
cans[32].setBounds(277,133,9,102);
cans[33].setBounds(286,133,53,7);
cans[34].setBounds(331,139,7,47);
cans[35].setBounds(280,186,58,7);
cans[36].setBounds(343,48,8,143);
cans[37].setBounds(356,136,6,55);
cans[38].setBounds(358,136,55,9);
cans[39].setBounds(357,185,50,5);
cans[40].setBounds(406,121,7,69);
cans[41].setBounds(374,114,39,7);
cans[42].setBounds(417,187,11,6);
cans[43].setBounds(431,123,8,67);
cans[44].setBounds(437,129,60,9);
cans[45].setBounds(489,130,8,66);
cans[46].setBounds(499,129,54,9);
cans[47].setBounds(499,130,6,62);
cans[48].setBounds(500,149,52,10);
cans[49].setBounds(543,131,8,28);
cans[50].setBounds(500,184,60,9);
cans[51].setBounds(571,86,8,107);
cans[52].setBounds(543,111,65,8);
cans[53].setBounds(507,393,8,49);
cans[54].setBounds(472,356,8,39);
cans[55].setBounds(451,318,6,38);
cans[56].setBounds(447,284,3,51);
cans[57].setBounds(454,351,26,6);
cans[58].setBounds(472,385,42,9);
cp[0].setLocation(538,468);
cp[1].setLocation(5,469);
cp[2].setLocation(34,259);
cp[3].setLocation(85,417);
cp[4].setLocation(191,276);
cp[5].setLocation(302,419);
cp[6].setLocation(188,380);
cp[7].setLocation(355,420);
cp[8].setLocation(437,361);
cp[9].setLocation(562,418);
zielx=443;
ziely=141;

Geändert von Sili (14.04.2006 um 09:07 Uhr).
 
 
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ChrisDeChef
Alt 14.04.2006, 13:56   #9
Standard

Super Game, nur wie gesagt, di mauern sind etwas dick :-)
 
 
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777
Alt 14.04.2006, 15:33   #10
Standard

Cool danke für die Welt.

Zitat von ChrisDeChef
Super Game, nur wie gesagt, di mauern sind etwas dick :-)
Meinst du in dem gebauten Level oder im Editor? Weil der Benutzer kann ja die Größe verändern^^
 
 
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777
Alt 21.04.2006, 14:16   #11
Standard

Spielbare Version mit allen abgegebenen Laby's als Level (z.B. Silly's).
Werden aber noch mehr

http://jesusfreak777.je.funpic.de/Spiel/Laby.html
 
 
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Sili
Alt 21.04.2006, 15:13   #12
Standard

is ganz gut geworden... ich empfinde ein gewissen, relativ gut ausgeprägtes maß an spielspaß totzdem dasses solche spiele zuhauf gibt...
die weniger ansprechende grafik als. bsp bei anderen varianten ist egal... jedoch bin ich nicht durch das level gekommen das aanscheinend jemand gebaut hat der nicht wusste das man die Mauerblöcke ziehen kann.. namentlich: Flo
hätte zugerne mein eigenes Level probiert ^^
 
 
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Lupus Silvanus
Alt 21.04.2006, 15:45   #13
Standard

Bei dem Flo-Level hab ich erst gedacht ich komm linksrum außen herum.
Leider Fehlanzeige
 
 
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Sili
Alt 21.04.2006, 16:40   #14
Standard

hab da zwei beanstandungen.

1. mein name lautet sili nicht silly (was soviel wie dumm bedeutet *g*)
2. mein level ist grau und unvollständig.. die ganzen mauern sind weg...
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	sili.jpg
Hits:	15
Größe:	50,1 KB
ID:	2825  
 
 
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777
Alt 21.04.2006, 19:41   #15
Standard

Sry Silli- dein Name wird sobald ich nochmal was ändere sofort geändert. Deine Mauern waren leider so eng, dass die Spielfigur nicht durchgepasst hat- war zu viel Arbeit die Korrdinaten zu ändern und somit musste was gelöscht werden.
Flo's Laby war eig noch ganz okay- aber später kommen doch unschaffbare von meiner Sis Deborah
cya
David
 
 
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Sili
Alt 22.04.2006, 16:07   #16
Standard

ok.. dann amch ich demnächst noch eins ^^
 
 
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777
Alt 22.04.2006, 16:59   #17
Standard

Das neue Spiel ist jetzt fertig- ist auch zu schaffen.
Sillis Laby ist noch drin aber eben die schaffbare Version.
Es gibt 20 Level aber jeder der ein gutes baut kommt dann noch dabei^^
cya
David

PS: Neue Version: Signatur
 
 
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Sili
Alt 22.04.2006, 20:53   #18
Standard

mhh der sound beim wändecraschen wirft mich jedesmal von neuem fast vom stuhl.. schrecklich...
und die farben sind oft schlecht.. bei dem flo level hab ich einen block komplett nicht gesehen weil hintergrund und er verschmplzen sind.
 
 
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777
Alt 25.04.2006, 18:28   #19
Standard

Das ist vielen aus meiner Klasse auch schon aufgefallen aber der Ton ist ja wohl der Hammer
Super, dass der sogar funktioniert xDDD
 
 
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