Also der physikalische Hintergrund ist ja klar. Man zerlegt den Vektor in lotrechte und tagentiale Komponente. Tangentialer Beitrag bleibt gleich, lotrechter ändert das Vorzeichen. Stoß eben. Die Wurfparabel ist auch klar. Aber die Oberfläche auf der das Ding aufschlägt macht mir Kopfzerbrechen. Da Worms als Karte auch BMPs verwenden kann, glaube ich nicht, dass es eine Steigungsmatrix gibt oder sowas. Und selbst wenn doch, muss die erst generiert werden und das auch bei jedem Schritt im Spiel weil das Gelände sich ja verändert (die Waffen erodieren es ja).
Edit: Ich seh grad du hast den Wikiartikel verlinkt. Nur zur Info mit Kurve meine ich NICHT die Flugbahn, mit Würfen befasse ich mich im Rahmen meines Physikstudiums schon etwas länger
